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Regras de Raças

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Regras de Raças

Mensagem por Narrador em Qui Fev 02, 2017 1:20 am


Bruxos.
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Regras

Os bruxos são definidos por questão de poder, quanto mais os mesmos estudam mais fortes eles se tornam. Cada feitiço estudado e praticado pelo bruxo EM POSTAGENS, aumenta 10 pontos em XP

Regras de Nivel

Ω Gama - Um feitiço por vez com varinha

Ω Delta - Dois ou mais feitiços por vez com varinha

Ω Omega - Um feitiço por vez  sem varinha

Ω Omega Perfect - Nao precisa de varinha
 
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Vampiros.
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Regras

Os Vampiros são definidos por questão de idade, quanto mais  velho, mais forte são. Os vampiros envelhecem a cada treinamento e quando digo envelhecer, digo em questão de dias que é um vampiro. Logo quanto mais você  treina suas habilidades mais envelhece em tempo em que é vampiro.

Regras de Nivel

Ω Gama - Rapidez e força levemente elevadas

Ω Delta - Rapidez e Força mais elevadas e hipnose fraca

Ω Omega - Rapidez e Força super elevadas e hipnose media

Ω Omega Perfect - Rapidez, Força e Hipnose super fortes
 
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Lobisomens.
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Regras

Os lobisomens aos se transformarem pela primeira vez não possuem controle nenhum sobre seu corpo em forma de lobo. Com treino o mesmo consegue controlar o corpo em noite de luas cheias e com mais treino conseguem se transformar fora do dia de lua cheia

Regras de Nivel

Ω Gama - Sem controle sobre o corpo

Ω Delta - Leve controle sobre o corpo

Ω Omega - Controle total sobre o corpo

Ω Omega Perfect - controle sobre o corpo e tranaformaçao a qualquer dia
 
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Mutantes.
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Regras

Cada player poderá escolher apenas uma habilidade. Após o avanço para o nível Omega , o usuário poderá escolher a habilidade secundária. Lembrando que a 2ª habilidade sera sempre coadjuvante. Após  alcançar o nível Omega Perfect, o player poderá escolher a terceira e última habilidade mutante que será coadjuvante também

Regras de Nivel

Ω Gama - 1 Habilidade

Ω Delta - 1 Habilidade

Ω Omega - 2 habilidades

Ω Omega Perfect - 3 habilidades
 
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Habilidades disponiveis:

Mutantes.

Habilidades Primarias

Teletransporte
Super Velocidade
Multiplicação
Invisibilidade
Magnetismo
Telecinese
Controle Mental
Animar Objetos
Garras afiadas
Metamorfose ( Se transforma em qualquer coisa)
Transmorfismo animal (Se transforma em qualquer animal)
Super-elasticidade
Absorçao de  matéria sólida
Manipulação de energia ( Bolas de energia sai das maos)
Tecnocinese (Capacidade de Transforma partes do seu corpo em maquinas.)
Sedução
Teletransporte
Absorção de poderes




Mutantes.

Habilidades Secundarias

Resistencia elevada
Força elevada
rapidez elevada




Mutantes.

Habilidade Terciaria

Poder de cura leve
agilidade elevada
Habilidades com armas






Humanos.
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Regras

Humanos podem escolher entre ser agentes e conseguir as habilidades abaixo ou serem comuns e não possuírem as habilidades abaixo. Para conseguir as habilidades é preciso entrar na policia para treinamento antes de ir para a agencia de mutantes.

Regras de Nivel

Ω Gama - Porta 1 Arma de fogo

Ω Delta - Porta 1 Arma de fogo e 1 arma branca

Ω Omega - 2 Armas de fogo e 1 Arma branca

Ω Omega Perfect -  2 Armas de fogo e 2 armas brancas
 
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